迎来正式版的《大侠立志传》,和半年前比较有了什么改变?
2023-12-02 06:14:29

原标题 :迎来正式版的迎正《大侠立志传》,和半年前比较有了什么改变 ?

还记得一年前采访游戏制造人半瓶神仙醋时,式版他描述自己下一款新游戏时用到的侠立关键词是“敞开国际”、“多机制” 、志传“多分支剧情”。和半

尽管在古早的年前Flash游戏年代,半瓶神仙醋以及他制造的比较武侠同人著作闻名度极高 ,但前几年他的改变作业重心转向商业网游,回归单机后的迎正第一款著作就企图启用如此耗费资源和作业量的游戏类型 ,哪怕是式版老粉丝,不免也会在心里有些置疑。侠立

本年3月初 ,志传半瓶神仙醋的和半最新作《大侠立志传:碧血丹心》在Steam途径以EA(抢先体会)的方式推出 ,这款使用了像素画风的年前独立游戏以他最了解的“武侠”为体裁,自在度极高 ,比较涵盖了修炼 、门派、炼药、采矿等许多玩法 ,也的确如他所说 ,是一款敞开国际且具有多剧情多分支的游戏。

1 。

依据半瓶神仙醋本身的闻名度和号召力,尽管游戏是以“EA”方式推出,但仍旧获得了不小的重视度  ,推出首周便积累了两千余条评测并到达了“八成好评”的点评 。

关于一款处于EA阶段的国产游戏 ,能有如此重视度实属不易,但游戏推出后,半瓶神仙醋在游戏的更新公告中却很真诚地表明:“关于期望直接玩完整版的玩家 ,咱们其实主张比及转正再入坑也不迟 。” 。

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开发者会在公告中如此“劝退”玩家 ,其实动机也很好了解 :《大侠立志传》上来的基调就定的很高 ,不仅仅具有高度自在的武侠敞开国际 ,玩家能够依据喜欢结交老友,投入门派;也能够发展出炼药、机关术 、垂钓等不同特长  ,乃至自己决定是做大义凛然的大侠,仍是偷摸诱骗的伪君子 。

而在剧情方面,游戏也引入了CRPG中常可可见的多人物多分支剧情 ,玩家在江湖里偶遇的NPC都有自己的喜欢和所属实力,会依据你身份 、名声以及对话做出不同反响  ,并将剧情带进不同的分支里,由此衍生出多个结局 。

但作为一个小体量作业室的首部著作,EA阶段的《大侠立志传》当然存在很多有待打磨的细节 ,就例如尽管标签上是“敞开国际”,但其时可探究的区域数量偏少;存在的“多分支剧情”,也有不少逻辑上的对立等等 。

尽管玩家出于支撑国产游戏和半瓶神仙醋的理由,在提出了游戏的缺少之后,仍旧给游戏打上好评,但一切人都清楚,要是后续游戏无法及时修补缺点并提高质量 ,那么玩家的“容纳度”迟早会耗费殆尽 。

而关于玩家过高的等待,神仙醋自己也看得很透彻——“与其让游戏因而等待被无限提高,倒不如坦白地告知玩家它究竟是什么姿态 。” 。

因而年初时推出的游戏更相似于一个面向社区和中心玩家供给的体会版别,意图在于搜集玩家最实在的反应意可可见,一起更好地为下一步更新做准备 。

作为开发者 ,神仙醋曾表明很不期望让自己EA阶段的著作被视作“画大饼”,因而在游戏推出后  ,他也高频次地发布了关于《大侠立志传》未来方案  、开发思路还有具体的更新时刻表 。

能够看到自游戏EA上线到正式发布以来,近乎每隔一个月都会有一次大体量的更新,从单纯堆料式的内容扩大 ,到参加例如结缘 、家乡这种新的玩法体系 ,能够看到游戏正如神仙醋所许诺的那样 ,在玩家很多意可可见的根底上逐步完善本身的体系。

2。

在这次推出的1.0正式版中 ,《大侠立志传》新参加了包含“家乡玩法”  、“江湖历练体系” 、“交锋应战”等机制,从我实践的体会看 ,这些新元素均在必然程度上弥补了玩家此前对游戏的提出的缺少 。

就拿更新里体量最大的“家乡”来说 ,在经过剧情解锁了名为“无主庄园”的特别场景后 ,便可约请剧情里好感度到达必然规范的NPC入驻其间,就和其他游戏中的家乡体系相似,玩家需求收集不同资源制造并晋级该庄园的不同区域 。

关于家乡 ,最直接也是最根底的效果就是收留那些江湖上与你“结缘”的NPC 。曩昔,要是玩家想要约请某位NPC与自己组队,有必要亲身前往该人物地址的地图,但由于游戏内的场景繁复,单张地图的面积也足够大,导致前往特定区域要耗费不少时刻 。(这儿一起指代实际与游戏中的“时刻”)。

这个问题曾在EA版别中被许多人吐槽,而当新版自己物入驻家乡后,玩家便可直接前往家乡中与特定人物对话并约请入队,而家乡里的不同场景也满意了玩家与NPC互动的需求。

就例如将有好感的人物放入“华清泉”场景中,她们就会主动最初泡澡:

而家乡中入驻的人物除了装修以外,也存在必然的养成要素。仍是用“华清泉”场景举例,入驻的每名人物都会给此场景添加25点的进展值 ,当进展值到达必然等级后,家乡便可为人物供给不同程度的生命值加成:

现版别的家乡总共存在七大方法,依据品种不同,别离供给了包含领悟、实战经验  、名声等特点的增幅Buff ,要是将具有特别纠缠的人物放入特定场景中 ,还会额定添加进展值。

这也大大添加了人物的成效性,因而现在能够被约请入队的NPC现已超越了70位 ,在没有开设家乡前 ,大都战力不高的人物注定仅仅是能坐冷板凳 ,而现在这些人物在有了特别的天分和纠缠后 ,能够被放入家乡发挥“后勤”效果 ,也算是从另一种方式辅佐战役。

别的有必要说到的是 ,《大侠立志传》一直是官方鼓舞玩家进行多周目体会的游戏 ,这是因而游戏里派系 、武功品种、分支剧情数量繁复  ,单次流程很难体会一切内容。

但想进行多周目,玩家也需求从头修炼等级、寻觅配备 ,不免要把时刻花在一点儿机械重复的作业上  ,而这次的家乡也在必然程度上缓解了这个问题。

当玩家敞开家乡中的“瑰宝阁”和“悟道碑”这两大方法后 ,便可将自己在本周目搜集到的配备放于瑰宝阁的陈列柜中 ,因而“家乡”的进展能够在存档间同享,因而下周意图人物在敞开瑰宝阁时 ,也能获取来自其他存档的物品。

除了配备,这个成效相同也能同享武功秘籍 ,玩家仅仅是需求在“悟道碑”上刻印下自己把握的高阶武学,其他存档的人物就能借由石碑学会这些技术 ,当然,次数是有限的 :

至于家乡内的“天工坊”和“药膳房” ,则是将平常涣散在地图场景上的铸造台、炼丹炉 、厨房等方法做了一个整合  ,曩昔玩家想铸造配备或许炼制药材,仅仅是能前往各个城镇里的固定场所 ,但这些方法大多彼此涣散 ,一来一回要花费不少时刻。

现在有了家乡,这些铸造方法都会集在了固定的区域,也算是为热衷于制造配备和药材的中心玩家供给了一个更快捷的途径 。

3。

能够看出,家乡体系所新增的内容大多都兼具必然成效性,而这些成效根本都和EA时期玩家所反应的意可可见相符 。

在正式版发布前夕 ,半瓶神仙醋曾在更新日志中说到 :

“咱们抱负的版别需求做到:根本设定老练 ,人物联系安稳;完善的人物生长成效与体系实装;更多事情,配备 ,道具 ,武学和玩法调配;有必然自在度 ,玩家能够自己主导行为 ,由玩家自己掌控的武侠故事  ,无需重视对错 ,或是因而自己做错了选项,而失去所谓的真假结局 。”。

因而在这次的正式版中 ,除了“家乡”这个重头戏外 ,官方还宣告将会新增超越100个全新事情 ,而且从头改写了此前逻辑不合理的旧事情。

了解游戏的读者都知道 ,像《大侠立志传》这种存在很多分支、选项 ,自在度又极高的游戏,很简单会呈现前后逻辑紊乱 、NPC情绪自相对立等状况 ,因而游戏新增的这些事情,并不是僵硬地参加100多个待完结的使命,而是经过很多涣散的剧情片段、对话  、挑选等内容 ,将现有的故事调整地愈加滑润天然 。

官方曾在EA阶段对玩家说出了“EA有危险 ,入坑需谨慎”” ,这并不是没有缘由的 ,坦白地说,其时游戏尽管有了“敞开国际”的外壳,但缺少足够的内容和自恰的体系 ,玩家尽管好心地为游戏打上了好评,但谈论里也是提出意可可见、反应缺少的内容居多。

但也像作者说的那样,EA版别能让喜欢游戏的忠诚粉丝提早玩到  ,天然也会更早地指出游戏计划上的缺点 ,之后官方高频次的更新保护,也证明了作者口中的“敞开国际”不仅仅仅是在画饼。

而这次的1.0正式版上线 ,也不代表游戏的保护告一段落,官方许诺之后还会带来更翔实的更新日志和方案组织。关于半瓶神仙醋这个活泼在Flash年代的闻名人物  ,以及他现在给出的进展 ,有理由信任他真的能将自己心目中的“武侠国际”完结 。

(作者:车载配件)